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Giochi di tomb raider

Giochi di tomb raider

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Crazy Roll 3D. The Border Lands. Super Smash Monsters. Paper Minecraft. Dopotutto, chi non ha mai provato una delle tante avventure della signorina Croft? Eppure, pochi di voi sanno che Lara una volta era un uomo. Viste le notevoli somiglianze col noto personaggio nato dalla penna di George Lucas , alla fine si è dovuto fare qualche ritocco. Tomb Raider era un gioco calmo, fatto di enigmi, fini ragionamenti ed acrobazie ben lontane dalle possibilità di una persona comune. Accompagnata delle sue fide pistole gemelle, la ragazza parte per il Perù, assoldata dalla ricca industriale Jacqueline Natla, alla ricerca dello Scion , un misterioso artefatto che sembra essere legato alla città perduta di Atlantide.

Tra le montagne trova la tomba di Qualopec , colui che si pensava fosse uno dei re della città sommersa. Francis Folley. Realistico, per niente fluido e con un sistema che puniva pesantemente il giocatore in caso di Game Over, tracciando questa sorta di ramo parallelo verso cui il platform-gaming si sarebbe evoluto. Tomb Raider, magari senza neanche immaginarselo, aveva creato un genere fatto di salti di precisione e di una quasi totale assenza di nemici da abbattere. Alcune critiche vennero mosse verso il sistema di salvataggio, legato a dei cristalli reperibili nei livelli che funzionavano da veri e propri punti di checkpoint. A quanto pare, anche un boss mafioso italiano, un certo Marco Bartoli , è sulle tracce del pugnale.

Lara riesce finalmente a prenderla in un monastero Tibetano, ma si ritrova a combattere contro il boss mafioso tramutatosi in un drago. Si dovette aspettare il terzo episodio per iniziare a vedere qualcosa di nuovo. Ovviamente, sarà Lara ad avere la meglio nello scontro. Tra le varie novità, la possibilità di accucciarsi per passare in spazi stretti. Purtroppo la direzione artistica cominciava a subire i primi contraccolpi. Core Design , come ammise la software-house stessa, era stanca di lavorare alla serie già dai tempi del secondo episodio.

Inoltre, critica e pubblico cominciavano a dubitare di una saga che, forse, non aveva più altro da dire. Per la prima volta appare una Lara giovane, impegnata nella sua famosa escursione in Cambogia col suo professore Werner. Durante la fuga dalla tomba, il crollo fa mancare il pavimento sotto i piedi di Lara, che riesce ad appendersi ad una sporgenza. Werner, rinsavito e tornato indietro per salvarla, offre alla giovane il suo aiuto.

Lara, che non si fidava più del suo mentore, rifiuta la mano e si arrende al suo destino, cadendo nel vuoto e restando seppellita. Un grido soffocato di soddisfazione da parte degli sviluppatori di Core Design , che avevano trovato il modo di scollarsi di dosso questa serie. Lara era morta, e il franchise sepolto con lei. Nonostante la presunta morte, la signorina Croft fece ugualmente ritorno in numerosi seguiti. Lo stratagemma di Core Design fu infatti questo: Quattro, per la precisione. Queste mini-storie andavano a comporre un quadro generale più eterogeneo che in passato, ma la mancanza di una vera e propria quest principale si faceva sentire.

Le trame iniziavano e finivano nel giro di due-tre ore, susseguendosi come semplici episodi auto-conclusivi che come avventure vere e proprie. Il finale aperto di Chronicles lasciava presagire ulteriori seguiti con cui annacquare il calderone. Werner, infatti, che non si era mai perdonato per la morte di Lara, e aveva cominciato degli scavi nel punto in cui la piramide di Seth era affondata.

Ancora caldo, ovviamente. Il titolo era coraggioso, tentava di aprire il gameplay ad orizzonti mai esplorati prima, come quelli ruolistici, e prometteva davvero di rivoluzionare una saga che aveva ben poco da dire. Tomb Raider 6. Tomb Raider II 7. Lara Croft GO 8. Legend 9. Anniversary Tomb Raider Scarica gratis l'app di Tom's Hardware. Scheda Video. Scheda Madre. PC assemblati. Accessori smartphone. Mouse Gaming. Tastiera Gaming. Cuffie Gaming. Accessori gaming. Ultime da Game Division. Sea of Thieves, posticipato il lancio di Forsaken Shores.

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